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蜗牛数字:中国游戏行业的出路在自研
作者:小编    日期:2024-09-18    阅读( )

  日前,一篇名为《热钱炒IP,中国游戏的未来何去何从》的文章,在游戏圈内引发一阵“骚动”。从题目就能看出,文章直指游戏行业甚至整个数字娱乐行业的热点——IP。根据现有的IP研发和运营市场现状来说,这个热点同时也是“痛点”。毕竟,能享受IP“高潮”的仅是少数而已。作者的批判态度显而易见,对于资本运作下的游戏研发和推广表示深切的忧虑。

  作为国内数字娱乐行业的先行者、老牌游戏研发商,蜗牛数字对文中所提的若干问题进行了思考,略抒拙见。

  作为第九艺术,游戏产业有自己的发展轨迹和庞大分支,并非仅仅是资本获取的手段。

  从资本和IP两者的关系来看,IP是串联各种文化娱乐形式的要素,历经孵化、运营和变现三个环节,可以为资本方获取巨大利益。而游戏,正是变现率较高的渠道之一。文中所提及的游戏IP运作方式的确常见,基于游戏,尤其是手游的快速盈利能力,资本方砸钱购买成熟IP,低成本进行游戏产品的研发制作,再花大价钱做运营推广,从而迅速回笼资金。整个过程看似“有钱就能任性”,但也存在不少坑。

  首先,购买了优质IP不意味着成功。资本方之所以肯为大IP花钱,实际是看准了优质IP背后的粉丝经济。优质IP有着忠实的粉丝群体和知名度,能为IP衍生品带来一定量的用户,对粉丝价值进行二次挖掘。但是IP衍生品是否能唤醒粉丝,引起共鸣,其接受度和好感度是否能达到变现的效果,这些都是非常实际的问题,也就是说关键还在于IP衍生品的质量。

  其次,IP的运营并非全靠砸钱。抓不住需求和痛点,砸钱无异于打水漂。据易观报告,2016年二季度移动游戏的热点在于端游IP。例如同期而上的《天下》、《全民斗战神》和《天堂2:血盟》手游。三款产品的IP基础都很强,但相对于前两者倚重投放渠道,《天堂2:血盟》采取了立体全方位的端游化运营方式。无疑,《天堂2》这个超级IP带来的品牌价值为手游推广奠定了基础,同时也提高了难度。针对其端游用户群基础牢固、情怀厚重的特点,蜗牛游戏在发行层面,也一并采取了端游化策略。

  (了解《天堂2:血盟》端游化策略,参考文章《专访蜗牛数字副总裁时涛:端游化营销将成手游营销主要思路》)

  文章强调在资本强压之下,部分后线厂商已经没有时间和精力去深耕经典IP,更别提原创。这样的厂商,往往也是被热钱蒙蔽,甚至葬送企业前途。正如作者所言,“所有的游戏制作人都曾经是游戏热爱者,也是游戏梦想家”,抛开资本的短期诱惑,专注于游戏本质和行业发展,才应是游戏企业的正途。坚持自研,更多的是为了那份执着与热爱。

  “市场那么浮躁,你凭什么让我沉下心做事?”市场的确浮躁,不过与此同时,市场的检验功能并未弱化。利益驱动下,“能炒一阵”的IP不在少数,但一阵过后,IP倒了,企业留给市场的也只是个背影而已。

  IP购买实为跟随策略,其投入及风险远小于自研,周期相对较短,资金回笼快。只要IP选好,这个套路往往至少能够保证短期获利。不过若是失败,对IP的伤害极大,用户群缩小,品牌口碑下降。

  能够支撑企业和品牌直面市场的,不是资本的一时青睐,而是别人买不去的实力。文章作者以图表示意了二梯队游戏厂商的研发现状,蜗牛游戏在“自研型游戏企业研发人员”和“研发型游戏企业自研游戏”两项中,蜗牛游戏分别占比18%和23%,均位列前端。作为一家潜心专注研发的游戏企业,在此非常感谢作者的认可。

  不同于以流水为傲,蜗牛游戏专注于游戏本质,始终保持着70%的研发人员比例。庞大的研发队伍,经过多年历练,贡献出国内首款拥有自主知识产权的3D游戏引擎——“航海者”引擎、首个具备全新线D碰撞系统的引擎——Flexi(飞仙)引擎,以及Flexi移动版引擎。基于以上自研引擎,研发出《航海世纪》、《九阴真经》、《九阴》、《太极熊猫》等多款极具影响力的游戏作品,并且通过多种游戏类型,逐渐形成“九阴真经”、“太极熊猫”等大IP。

  自研IP的多维开发同样是研发重点。以“九阴真经”为例,作为蜗牛游戏的核心IP,《九阴真经》网游和端游拥有稳定的用户群。手游鹊起,基于Flexi移动版引擎,《九阴》手游成功问世,为玩家实现掌上江湖。2016年CJ期间,恰逢“九阴真经”品牌十周年,九阴真经家族又添新品——手游《九阴线D》、手游《决战光明顶》和全新沙盒端游《九阴线》。这三款产品均是汲取《九阴真经》端游的精髓,继而发展出更多元化的玩法。《九阴线D》和《九阴真经决战光明顶》分别主打手游端游化体现及武侠团战强PK玩法;而《九阴线》主打沙盒玩法,其高自由度体验是当下最大的亮点。

  具备研发实力,深耕自有IP,不仅能将IP丰满化,扩展粉丝群,还无须负担IP购买的风险。从自身经验来说,“自研死得快”也显然不成立。

  “泛娱乐”三个字几乎包涵了围绕知识产权的所有大众娱乐形式,包括网络文学、游戏、动漫、音乐、电影、电视剧、网络剧、网络综艺、网络大电影、主题公园、衍生品等不同文化产品。称为“产业”则意味着众多娱乐形式处于同一链条上,或主干或分支。而决定某种形式是否能纳入该链条的决定性因素就是IP。再进一步,决定该链条是否能循环运作亦或螺旋式上升的关键性因素是IP的再生能力。最后,决定泛娱乐产业是否能永续发展的关键性因素是IP的创新能力,即IP自研。

  通俗地说,能买的IP总会耗尽或是不够优质,交易过程中难免会遇到疯狂炒作,花冤枉钱。从用户角度来说,也不愿电影院看到的,游戏里遇到的,总是孙悟空张无忌。

  那么,对于游戏企业来说,IP创新意味着什么呢?先来梳理一下泛娱乐产业链中的核心IP与游戏之间的关系。

  近年来,游戏本身的创新一直是行业内的难题及重点。IP的联动开发及泛娱乐产业,为游戏提供了新的思路,创造了市场新蓝海。文学作品、综艺节目、影视剧题材,甚至是网红,基于高人气和流量,都能作为IP开发游戏产品,目前来说,都是瞄准了变现最快最高的手游。这种情况下,游戏成为“有质量要求”的IP载体。

  经典游戏IP,同样能够移植至其他文化娱乐形式,典型的即是游影反串。例如《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》,以及正在筹备中的《刺客信条》、《我的世界》等游戏IP粉丝电影。国内游戏IP方面,蜗牛游戏曾尝试拍摄了《九阴真经》武侠电影、《天子》手游玩家大电影等。

  这种方式适用于玩家基础雄厚的优质游戏,游戏企业自身拥有较强大的自研IP,位于泛娱乐产业链的上端,无论是IP横向拓展还是深度研发,都掌握着主动权和话语权。游戏企业的成长空间自然广泛。

  总结来说,掌握自研IP的游戏企业,在泛娱乐产业链中更能大展拳脚。因此,重视研发,生产优质自有IP才是游戏企业的发展方向和未来重点。

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