一方面,手游企业正在大举进攻传统娱乐行业。在2014年上半年,游戏界有两大标志性事件:其一,作为国内整个游戏行业的霸主,腾讯互娱发布泛娱乐战略,在文学、动漫、游戏、影视等多个业务板块集中发力;其二,作为国内除腾讯之外最大手游公司,中国手游在版权方面展开泛娱乐布局。
分析人士表示:“他们两家企业针对泛娱乐业的布局,核心都是为了给更广义的游戏业务拉版权。”
另外一方面,传统娱乐行业其实也在不断“反攻”,凶猛杀入手业。如果说游戏企业进军传统娱乐行业更多是对关键性资源进行战略布局的需要,那么,传统娱乐行业进军手业则赤裸裸地是资本驱动,尤其是对已经上市的传统娱乐公司。
其中,2013年6月-2014年6月期间,在这方面最值得关注的有以下几个典型案例:
2013年7月,华谊兄弟以6.7亿元收购手游研发商广州银汉科技50.88%的股权。资料显示,广州银汉科技公司成立于2001年,在手游发展的各个阶段都有成功作品,其出品的《时空猎人》是国内首款月收入过亿的手机游戏,上线不久的《神魔》也有千万级的月收入。
歌华有线日发布公告称,公司与四达时代通讯网络技术有限公司签署了战略合作协议。双方拟在云游戏等领域展开战略合作。公告发布当天,歌华有线公司的股票涨停。
据该公司高管在介绍:歌华有线游戏平台具备两种类型游戏,一种是传统的比如说麻将、扑克等,第二类是大型流媒体游戏,这也是有线电视运营商大带宽能够支撑的,这是其它运营商支撑不了。
2013年10月,奥飞动漫以6.92亿元收购方寸科技和爱乐游两家网络游戏公司。2014年初,又分别以486万元、2500万元控股壹沙(北京)文化传媒公司、北京魔屏科技有限公司。几项并购完成后,奥飞动漫初步完成了在移动游戏业务的布局。