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质疑东北、理解东北、成为:2024中国必一运动娱乐产业的新十年新机遇
作者:小编    日期:2024-10-13    阅读( )

  大家好,我是娱乐资本论创始人吴立湘,很高兴在我们成立十周年的时候,能有这么多朋友一起回首过去,畅享未来。我准备说个暴论,如果说的不够严谨,请大家一笑置之。

  大家应该去年经常在网上看到一句话,叫做质疑东北、理解东北、成为东北。实际上,他指的就是一种社会现象:整体地区陷入低生育率、年轻人热衷考公以及社会老龄化,同时许多城市老年人因为现收现付的社保制度的关系,他们退休工资往往要高于刚毕业几年的年轻人。

  听到这里,我希望大家不要悲观,因为纵观东北过去二十年的故事,我们会发现,这其实是娱乐产业的大机遇。

  首先,我们仔细研究一下东北人的集体选择,第一个就是,集体扑向第三产业,尤其是文旅娱乐产业。

  最近哈尔滨有多火大家应该知道,3天收入近60亿,整个冬天,大家预期他今年整体旅游收入会超过500个亿。要知道,2022年,哈尔滨一年的GDP为5490.1亿元。为什么尔滨这一次这么努力呢?因为,只有文旅产业、娱乐产业才能承载就业人口,才能支持住东北。而且旅游的收入是能直接进入到每个老百姓口袋的。

  2022年我国总就业人数7.3亿人,第一产业1.7亿人,第二产业2.1亿人,第三产业3.5亿人,三大产业就业率分别为24%,29%,47%。第三产业的占比,在欧美一般是70%以上。

  另外我们现在随着去全球化、工业化推进遇到了瓶颈,第二产业本身也无法容纳更多的就业人口,像黑龙江的二产产值从2000年的57%掉到2022年的29%。

  即使我们得工业化取得了惊人的发展,但工业界有一句话叫做“机械化换人,自动化减人,智能化无人”,这本身也意味着就业需求的降低,对我这个PPT就是AI写的,这就是“智能化无人”的最佳体现。

  因此,我们可以发现对东北旅游的印象是从车船店脚牙的雪乡,到现在让南方小土豆感到宾至如归的“你的尔滨”,说真的,哈尔滨再不努力必一运动,就不行了啊。

  另外站在金融角度,我们可以发现中国整体即将从生产、投资拉动改为消费拉动经济的模式。

  大家具体看一个金融学公认的定律,费雪方程式:MV=PQ。M表示货币量,V表示货币流通速度,P表示价格水平,Q表示交易的商品总量。

  大家发现没有,第三产业为什么价值那么高,就是因为他能促进钱流动的速度。即便生产不变,消费频次的增加、钱的流速加快也会让单位时间内每个人经手的钱增加,带来经济更加繁荣。

  其实娱乐行业也是如此,我们来看一个最极端的案例:小程序剧。90集90分钟的小程序剧,付费点是:第12集,第27集,第50集。也就是说,一个小程序剧,他可以成功的让用户在短短90分钟时间内进行了3次付费,而它从制作到上线的周期往往只有一个月,这也就意味着资金效率的无限提升。

  所以请大家不要嘲笑“重工业烧烤、轻工业直播”的东北,因为他们其实成功地在文娱领域,进行了一番摸索工作,并取得了非常辉煌的成绩。

  90年代末,中国共有3000多万下岗工人,东北占了800万,恰逢海南房地产暴跌,因此那个时候年轻人闯广东,老年人买海南。2019年,东三省65周岁以上的老龄人口达到了将近1600万人,每年迁移到海南过冬的东北人,已经接近200万。在某一年三亚的调查中,外地购房者里,东北客户占到了79.6%。

  可以说海南之于东北人,就如同耶路撒冷之于犹太人。许多东北人迁移到其他地区工作和生活,他们带去了东北的娱乐文化、餐饮习惯和生活方式。

  那我们看看东北文化出海的成功案例吧,这些背后,往往也有着中国人出海的国际对应版:

  简单借鉴一下我们认为的出海的核心战略吧,这也是互联网的前辈积累下的血的经验:

  当然肯定很多人会问,如果只是看东北,是不是还缺乏一些产业链的思维。那如果从产业链角度,我们也可以看看日本90年代后动漫行业是如何崛起的案例:

  九十年代可以说是日本动画走向国际化的重要时期,《名侦探柯南》《灌篮高手》《美少女战士》 《樱桃小丸子》全球输出给青少年,全年龄市场则是《攻壳机动队》、《幽灵公主》,都在世界上打响了日本动画的名号。另外一个是《新世纪福音战士》。它的制作公司GAINAX脱身于同人社团,它发扬光大的制作委员会的形式。

  1、文化因素和国家支持:日本的文化政策和政府支持也对动漫行业的崛起起到了重要作用,政府对动漫产业资助项目、推广活动和国际交流,以及将其作为文化出口的一部分,与其他国家相比,日本的动漫行业能够探索更广泛的主题,包括成人内容、复杂的社会问题和各种争议性话题。这种宽松的监管环境促进了创意的多样性和艺术表达的自由,加强了动漫在全球文化市场中的地位。

  2、寻求身份认同:青少年和年轻成年人在寻找身份认同的过程中,往往会与动漫中的角色产生共鸣。动漫中的角色常常有着鲜明的性格和成长故事,观众可以通过他们的经历找到自己的影子,从而获得精神上的慰藉和认同感。

  3、社交和归属感需求:随着动漫文化的发展,形成了庞大的粉丝群体和次文化圈子。对于许多观众来说,成为动漫社群、参与漫展,更是一种社交活动。在这些社群中,人们可以分享兴趣、讨论角色和剧情,从而获得归属感和社交满足。

  4、情感寄托和心理疗愈:许多动漫作品通过深刻的主题和感人的故事,为观众提供了情感上的寄托。这些故事往往涉及友情、爱情、勇气和牺牲等主题,能够触动人心,为观众提供心灵上的疗愈。

  5、逃避现实的需求:90年代后,日本经济环境变得更加复杂,许多年轻人面临着就业困难、社会压力和未来的不确定性。动漫作品提供了一个逃避现实、体验不同生活的平台。通过观看与现实不同的虚构世界,观众能够暂时忘记现实生活中的困扰。

  6、教育和人才培养:日本政府还支持相关的教育和人才培养计划,鼓励年轻人学习动画制作。许多大学和专业学校提供动画相关课程,培养了大量的动画人才。

  7、知识产权保护:日本政府在知识产权方面实施严格的保护政策,确保动漫创作者的权益得到合法保障。这不仅激励了创作者的积极性,也为动漫行业的健康发展提供了法律基础。

  8、行业协会和组织的支持:政府支持成立了多个行业协会和组织,如日本动画协会等,这些组织协助政府制定行业标准、促进行业交流,同时也为动漫制作公司和个人提供支持和资源。

  好了以上都是AI回的。我就不多说了。但我想说的是,有些事情连AI都知道,我们作为万物之灵更应该努力践行。而“质疑东北、理解东北、成为东北”或许只是一个梗,但无论社会如何发展,人的精神需求是亘古不变的,所以接下来的十年,娱乐产业的发展一定会更好才对。

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