【知名珠宝品牌Tiffany将与LCK展开合作】外媒Daily Esports今日披露知名珠宝品牌Tiffany将与LCK展开为期三年的合作,合作期间每年给予在LCK春季和夏季比赛中获得冠军的队伍以及MVP选手分别打造冠军纪念戒指和手链Tiffany是一家国际知名珠宝企业,每年都会为主流体育赛事打造冠军奖杯,代表性的有:NFL超级碗冠军奖杯,NBA奥布莱恩冠军奖杯,美国职业棒球联盟奖杯
【英雄联盟历史上的今天——加里奥登录国服十周年】2010年8月18日,哨兵之殇 加里奥登录国服2017年加里奥重做更名为正义巨像 加里奥
LEC更推:去年LPL的队伍没有一支能进入世界赛,这也意味着有四支更强的队伍将来到世界赛。必一体育
【11.17版本测试服改动:刀妹、阿克尚、阿木木削弱】英雄改动海洋之灾 普朗克烈火审讯(被动)加速效果由全等级30%降低至15-30%枪火谈判(Q)[调整]现在,算作远程的普攻火药桶(E)充能时间由18/16/14/12/10秒提高到18/17/16/15/14秒最大充能数由全等级3提高到3/3/4/4/5暴击的效能由100%提高到125%影哨 阿克尚赴险夺人(W)被动:[移除]阿克尚阵亡的情况下,可以通过参与击杀触发恶人印记殇之木乃伊 阿木木生命值成长由80降低至75护甲成长由3.8降低至3.5绷带牵引(Q)充能时间由全等级14秒提高到16/15.5/15/14.5/14秒时间刺客 艾克Z型驱动共振(被动)对野怪的额外伤害由150%提高到200%痛苦之拥 伊芙琳最终抚慰(R)冷却时间由140/110/80秒降低至120/100/80秒冰霜女巫 丽桑卓基础攻击力由53提高到55寒冰碎片(Q)蓝耗由60/65/70/75/80降低至55/60/65/70/75唤潮鲛姬 娜美冲击之潮(W)基础伤害由70/110/150/190/230提高到75/115/155/195/235基础治疗量由60/85/110/135/160提高到65/90/115/140/165涤魂圣枪 赛娜攻速收益由0.3提高到0.35赦除(被动)暴击伤害150%提高到160%由自己击杀的小兵的灵魂掉落率由4.166%提高到8.33%迅捷斥候 提莫毒性射击(E)被动:基础伤害由11/22/33/44/55提高到14/25/36/47/58逆羽 霞双刃(Q)施法时间由0.25秒降低至0.25-0.1秒(基于额外攻速)暴风羽刃(R)基础伤害由125/250/375提高到200/300/400法外狂徒 格雷福斯穷途末路(Q)蓝耗由60提高到80刀锋舞者 艾瑞莉娅利刃冲击(Q)治疗量的总AD加成由0.12/0.14/0.16/0.18/0.2降低至0.08/0.1/0.12/0.14/0.16影流之镰 凯隐暗裔魔镰(被动)暗影刺客:额外伤害由12-44%降低至8-30%曙光女神 蕾欧娜日蚀(W)基础额外护甲由20/25/30/35/40降低至15/20/25/30/35基础额外魔抗由20/25/30/35/40降低至15/20/25/30/35影流之主 劫影奥义!诸刃(Q)额外AD加成由1提高到1.1影奥义!鬼斩(E)额外AD加成由0.8降低至0.65禁奥义!瞬狱影杀阵(R)冷却时间由120/90/60秒提高到120/100/80秒装备改动破舰者生命值由300提高到400神圣分离者攻击力由40降低至35巨蛇之牙穿甲由18降低至12幽梦之灵总价由3000降低至2900合成路线变更为锯齿短匕+考尔菲德的战锤攻击力由60降低至55[新增]+15技能急速智慧末刃喧争:基础伤害由15-80(线,之后线英雄调整:阿克尚死亡时无法复活队友 船长最多持有五个桶】阿克尚被动:当第一次攻击是在最大射程进行时,第二次攻击将更加流畅。BUG修复:改进了对首次攻击是否会杀死目标的预测机制,比如考虑护盾以及阿克尚的攻击特效伤害等。W:阿克尚在死亡时,无法触发被动复活效果E:在碰到防御塔时不会提前结束技能伤害:30/55/80/105/130+10%额外攻击力→30/50/70/90/110+17.5%额外攻击力R:现在会无视小兵身上的护甲加成,技能取消后的冷却时间:15秒→5秒普朗克被动移速加成:30%→15-30%Q现在被视作远程普通攻击(针对不灭之握)E新增:该技能的暴击效能125%火药桶数量:3→3/3/4/4/5充能时间:18/16/14/12/10秒→18/17/16/15/14秒减速效果:40/50/60/70/80%→30/40/50/60/70%
【小花生里程碑】恭喜Peanut 在今天NS vs AF的比赛中,成功解锁1100击杀里程碑,位列击杀榜13位
腾讯今日发布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币,去年同期331.07亿元,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。
腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。
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